Statistiques de Smash Up, The Shufflebuilding Game of Total Awesomeness

Jeu de société le plus fun !

Quel beau bordel !!

Hello !

Je me suis amusé à faire un petit récapitulatif de la composition de chacune des 20 factions existantes dans le jeu Smash Up et ses 3 extensions françaises. (Si vous ne connaissez pas ce super jeu, vous pouvez aller lire l’article ici, ou encore voir cette vidéo là pour en savoir plus !)

Je le trouve extrêmement pratique pour commencer à analyser les points forts et points faibles de chaque faction, ou pour guider un débutant à choisir ses factions.

Petits rappels :

  • Chaque faction est composé de 10 monstres et de 10 actions (Sauf cas exceptionnel tel que les Robots avec 18 monstres et 2 actions et les Serviteurs de Cthulhu avec 8 monstres et 12 actions).
  • La force des monstres d’une faction possède en général une structure pyramidale, c’est à dire : Un monstre de force 5, deux monstres de force 4, trois monstres de forces 3 et quatre monstres de force 2.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Il n’y a que 20 cartes par faction, mais les cartes possédant plusieurs effets se retrouvent forcément dans plusieurs catégories.

Légende :

Permanent = Tant que la carte est en jeu : De manière permanente ou plusieurs fois. Immédiat = Au moment où l’effet est activé.

Aliens Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Renvoyer des monstres dans la main/pioche de son propriétaire 14 Immédiat
Gagner des Points de Victoire 2 Immédiat
Affecter une base 2 Changer de base |Annuler effet de la base Immédiat | Permanent
Jouer des monstres supplémentaires 1 Immédiat
Faire défausser des cartes 1 N’affecte que les adversaires Immédiat
Déplacer des monstres 1 Immédiat
Force des monstres 5/3/3/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 0 / 0 / 0
Dinosaures Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Augmenter la force de vos monstres 12 Jusqu’à la fin du tour en jeu ou permanent selon la carte
Détruire des créatures 4 Immédiat
Protéger vos monstres 2 Permanent
Affecter une base 1 Diminue la valeur de conquête d’une base par la force d’un monstre allié Jusqu’à la fin du tour en jeu
Force des monstres 7/4/4/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 1 / 2 / 0
Ninjas Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Jouer des monstres supplémentaires 9 Dont 4 cartes Spécial « Avant la Conquête » Immédiat
Détruire des monstres 6 Immédiat
Renvoyer vos monstres dans votre main/pioche 5 Immédiat
Détruire des actions 3 Immédiat
Affecter une base 2 Ignorer effet de la base (vous uniquement) 1 tour complet de table
Déplacer vos monstres 1 Immédiat
Protéger vos cartes 1 1 tour complet de table
Diminuer la force des monstres 1 Permanent
Force des monstres 5/4/4/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 2 / 3 / 8
Petit Peuple (Lutins) Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Faire défausser des cartes 8 N’affecte que les adversaires Immédiat ou permanent selon la carte
Détruire des monstres 5 Immédiat ou permanent selon la carte
Bloquer des adversaires 5 Empecher un adversaire de jouer des actions | des monstres 1 tour ou permanent selon la carte
Piocher des cartes 4 Immédiat
Détruire des actions 3 Immédiat ou permanent selon la carte
Jouer des monstres supplémentaires 2 Permanent
Protéger vos cartes 1 Permanent
Force des monstres 5/4/4/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 6 / 0 / 0
Pirates Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Déplacer des monstres 12 Dont 4 cartes Spécial « Après la Conquête » et 2 « Avant la Conquête ». 10 cartes n’affectent que les monstres alliés Immédiat
Détruire des monstres 6 Immédiat
Faire revenir vos cartes en jeu/main/pioche depuis la défausse 2 Permanent
Sacrifier des monstres 1 Immédiat
Augmenter la force de vos monstres 1 Jusqu’à la fin du tour en jeu
Force des monstres 5/4/4/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 0 / 0 / 8
Robots Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Jouer des monstres supplémentaires 11 Immédiat
Piocher des cartes 3 Immédiat ou permanent selon la carte
Augmenter la force de vos monstres 3 Permanent
Détruire des monstres 3 Immédiat
Faire revenir vos cartes en jeu/main/pioche depuis la défausse 2 Immédiat
Protéger vos cartes 2 Permanent
Force des monstres 5/4/4/3/3/3/2/2/2/2/1/1/1/1/1/1/1/1
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 0 / 0 / 0
Sorciers Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Jouer des actions supplémentaires 11 Immédiat ou permanent selon la carte
Piocher des cartes 8 Immédiat
Jouer des monstres supplémentaires 2 Immédiat
Renvoyer vos monstres dans votre main/pioche 1 Immédiat
Chercher des cartes dans votre pioche 1 Immédiat
Prendre le contrôle d’une carte ennemie 1 Immédiat
Sacrifier des monstres 1 Immédiat
Ordonner les prochaines cartes de la pioche 1 Immédiat
Force des monstres 4/3/3/2/2/2/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 0 / 0 / 0
Zombies Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Jouer des monstres supplémentaires 7 Depuis la défausse Immédiat ou permanent selon la carte
Faire revenir vos cartes en jeu/main/pioche depuis la défausse 7 Immédiat ou permanent selon la carte
Défausser des cartes 5 Depuis votre pioche Immédiat
Bloquer les adversaires 1 Empêche les adversaires de jouer des monstres sur une base 1 tour complet de table
Chercher des cartes dans votre pioche 1 Immédiat
Force des monstres 5/4/4/2/2/2/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 2 / 0 / 3
EXTENSION : MEME PAS MORT
Cavalerie Ours Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Déplacer des monstres 9 1 carte déplace vos monstres et 8 cartes déplacent des monstres adverses Immédiat
Détruire des monstres 6 Permanent
Protéger vos cartes 4 Permanent
Jouer des monstres supplémentaires 2 Immédiat
Augmenter la force de vos monstres 2 Permanent
Détruire des actions 1 Immédiat
Force des monstres 6/4/4/3/3/3/ 3/3/3/3
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 2 / 0 / 0
Fantômes Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Défausser des cartes 8 De sa propre main, pour activer des effets Immédiat
Détruire des monstres 3 Immédiat
Faire revenir vos cartes en jeu/main/pioche depuis la défausse 3 Immédiat
Augmenter la force de vos monstres 3 Permanent
Protéger vos cartes 2 Permanent
Jouer des actions supplémentaires 2 Immédiat
Jouer des monstres supplémentaires 2 Immédiat
Gagner des Points de Victoire 1 Immédiat
Prendre le contrôle d’une carte ennemie 1 Permanent
Piocher des cartes 1 Immédiat
Force des monstres 5/3/3/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 1 / 3 / 1
Plantes Carnivores Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Chercher des cartes dans votre pioche 6 Permanent ou immédiat
Sacrifier des monstres 4 Permanent
Jouer des monstres supplémentaires 4 Permanent
Piocher des cartes 3 Permanent
Diminuer la force de vos monstres 2 Jusqu’à la fin du tour en jeu
Diminuer la force des monstres adverses 2 Permanent
Protéger vos cartes 2 Pendant un tour de table complet ou permanent selon la carte
Affecter une base 1 Diminuer la valeur de conquête d’une base à 0 Après un tour de table complet
Détruire des monstres 1 Après un tour de table complet
Force des monstres 5/5/5/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 5 / 1 / 0
Steampunks Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Déplacer vos monstres 6 Permanent
Augmenter la forces de vos monstres 5 Permanent
Faire revenir vos cartes en jeu/main/pioche depuis la défausse 5 Immédiat ou permanent
Jouer des actions supplémentaires 3
Piocher des cartes 1 Permanent
Protéger vos cartes 1 Permanent
Détruire des cartes actions 1 Immédiat
Bloquer des adversaires 1 Empêche les adversaires de jouer des actions Permanent
Force des monstres 5/4/4/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 7 / 0 / 0
EXTENSION : CTHULHU FHTAGN !
Innsmouth Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Piocher des cartes 11 Immédiat
Renvoyer vos monstres dans votre main/pioche 10 Du dessus de la pioche vers le dessous de la pioche Immédiat
Jouer des monstres supplémentaires 4 Immédiat ou permanent selon la carte
Piocher des cartes Démence 2 N’affecte que vous Immédiat
Augmenter la force de vos monstres 2 Jusqu’à la fin du tour en jeu
Faire revenir vos cartes en jeu/main/pioche depuis la défausse 1 Carte Spécial « Après la Conquête » Immédiat
Mélanger sa défausse avec sa pioche 1 Affecte tout les joueurs Immédiat
Protéger vos cartes 1 Permanent
Force des monstres 2/2/2/2/2/2/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 2 / 0 / 1
Grands Anciens Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Faire piocher des cartes Démence 11 N’affecte que les adversaires Immédiat
Détruire des monstres 4 Immédiat
Piocher des cartes 4 Immédiat
Dévoiler la main des autres joueurs 4 Dont 1 carte Spécial « Avant la Conquête » Immédiat
Jouer des actions supplémentaires 3 Immédiat
Faire défausser des cartes 3 N’affecte que les adversaires Immédiat
Augmenter la force de vos monstres 2 Dont 1 carte Spécial « Avant la Conquête » Jusqu’à la fin du tour en jeu
Faire revenir vos cartes en jeu/main/pioche depuis la défausse 2 Immédiat
Mélanger la défausse avec la pioche 2 N’affecte que les adversaires Immédiat
Sacrifier des monstres 1 Immédiat
Protéger vos cartes 1 Permanent
Renvoyer vos monstres dans votre main/pioche 1 Immédiat
Force des monstres 10/6/6/3/3/3/2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 0 / 1 / 1
Serviteurs de Cthulhu Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Piocher des cartes Démence 8 Immédiat
Faire revenir vos cartes en jeu/main/pioche depuis la défausse 6 Immédiat
Sacrifier un monstre 4 Immédiat
Jouer des actions supplémentaires 4 Permanent ou immédiat selon la carte
Augmenter la force de vos monstres 3 Cartes Spécial « Avant la Conquête » Immédiat
Gagner un Point de Victoire 2 Immédiat ou permanent selon la carte
Piocher des cartes 2 Immédiat
Renvoyer vos monstres dans votre main/pioche 2 Peut affecter tout les joueurs Immédiat ou à votre prochain tour
Détruire des monstres 2 Immédiat
Ordonner les prochaines cartes de la pioche 1 Immédiat
Donner des cartes Démence 1 Permanent
Affecter une base 1 Changer de base A votre prochain tour
Force des monstres 5/3/3/3/2/2/2/2/
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 3 / 0 / 3
Université Miskatonic Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Piocher des cartes Démence 7 Dont 1 carte Spécial « Avant la Conquête » Immédiat ou permanent selon la carte
Renvoyer des cartes Démence dans la pioche Démence 5 Immédiat
Défausser des cartes Démence 4 Immédiat ou permanent selon la carte
Piocher des cartes 4 Immédiat
Jouer des monstres supplémentaires 2 Immédiat ou permanent selon la carte
Jouer des actions supplémentaires 2 Immediat
Renvoyer vos cartes dans votre main/pioche 2 Immédiat
Augmenter la force de vos monstres 3 Dont 1 carte Spécial « Avant la Conquête » Jusqu’à la fin du tour en jeu
Détruire des cartes actions 1 Immédiat
Détruire des monstres 1 Cartes Spécial « Avant la Conquête » Immédiat
Force des monstres 5/3/3/3/2/2/2/2/
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 1 / 0 / 2
EXTENSION : SERIE B
Métamorphes Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Chercher des cartes dans votre pioche 6 Immédiat
Jouer des monstres supplémentaires 6 Immédiat
Copier l’effet d’une carte 5 Immédiat
Sacrifier des monstres 3 Immédiat
Augmenter la force de vos monstres 3 Permanent ou jusqu’à la fin du tour en jeu selon la carte
Copier la force imprimée d’un monstre 3 Permanent
Renvoyer vos monstres dans votre main/pioche 2 Immédiat
Protéger vos cartes 1 Permanent
Détruire des monstres 1 Immédiat
Force des monstres 5/4/4/0/0/0/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 0 / 3 / 1
Singes Cyborgs Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Augmenter la force de vos monstres 7 Permanent
Faire revenir vos cartes en jeu/main/pioche depuis la défausse 4 Dont 1 carte Spécial « Avant la Conquête » Permanent
Jouer des actions supplémentaires 3 Permanent
Protéger vos cartes 2 Permanent
Piocher des cartes 2 Immédiat ou permanent selon la carte
Renvoyer vos monstres dans votre main/pioche 1 Immédiat
Détruire des monstres 1 Immédiat
Détruire des actions 1 Immédiat
Force des monstres 5/4/4/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 0 / 8 / 1
Super Espions Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Ordonner les prochaines cartes dans la pioche 10 Alliés ou adverses Immédiat
Faire défausser des cartes 5 Permanent ou immédiat
Jouer des actions supplémentaires 2 Cartes Spécial « Avant la Conquête » Immédiat
Dévoiler la main des autres joueurs 2 Immédiat
Détruire des monstres 1 Carte Spécial « Avant la Conquête » Immédiat
Prendre le contrôle d’une carte adverse 1 Carte Spécial « Avant la Conquête » Immédiat
Bloquer des adversaires 1 Empêche les adversaires de jouer des effets Spécial Permanent
Piocher des cartes 1 Immédiat
Défausser des cartes 1 Immédiat
Force des monstres 5/4/4/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 1 / 0 / 4
Voyageurs du Temps Nombre de cartes Précisions Durée de l’effet
Faire revenir vos cartes en jeu/main/pioche depuis la défausse 12 Dont 1 carte Spécial « Après la Conquête » Immédiat ou permanent
Renvoyer des cartes dans la main/pioche de son propriétaire 5 Immédiat
Jouer des monstres supplémentaires 4 Immédiat
Jouer des actions supplémentaires 2 Immédiat
Bloquer des adversaires 1 Empêcher la conquète d’une base 1 tour complet de table
Mélanger votre défausse avec votre pioche 1 Immédiat
Affecter une base 1 Rejouer une base de la défause après une conquète Immédiat
Piocher des cartes 1 Immédiat
Force des monstres 5/4/4/3/3/3/ 2/2/2/2
Nb cartes attachée base / attachée monstres / spécial 1 / 0 / 2
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